Bug Story
Modélisation en 3D
Ce qui a commencé par la modélisation d’une fourmi, s’est transformé en collection macabre d’insectes. L’objectif ici est d’utiliser la subdivision des surfaces pour rendre la géométrie du personnage plus douce.
- Outils utilisésCinema 4D, After Effects
- ContexteProjet pour le cours de Motion Design
- Année de réalisation2021